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영혼의 결투와 배불뚝이 경기장
  • 다시 한번 알려드리자면, 영혼의 결투 모드와 배불뚝이 경기장 이벤트 기간 및 소울 파이터 테마 장식 요소 구매 기간은 7월 20일부터 8월 16일까지입니다. 게임 모드, 이벤트 그리고 장식 요소에 관한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
체계 변경사항 - PvE 전리품 구
  • 칼날부리 라운드에서 획득할 수 있는 평균 아이템 개수를 줄이고 이를 돌거북 및 늑대 라운드에 분배했습니다. 이제 평균적으로 칼날부리 라운드 대신 돌거북 및 늑대 라운드에서 조합 아이템을 1개 더 획득할 수 있습니다.
체계 변경사항 - 지역 차원문
  • 삭제: 연보랏빛 바다가 삭제되었습니다.
  • 신규: 아홉 기둥의 방이 추가되었습니다.
  • 아홉 기둥의 방: 각 스테이지 시작 시 아주 다양한 전리품 중에서 모두가 같은 전리품을 받습니다. 초고속 모드에서는 전리품을 두 스테이지마다 받습니다.
  • 페트리사이트 숲의 이름이 에렌마운트로 변경되었습니다
대규모 변경사항 - 특성
  • 요새 방어력 및 마법 저항력: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • 녹서스 중첩당 능력치 증가: 10% ⇒ 5%
  • 녹서스 최대 능력치 증가: 70% ⇒ 35%
  • (3) 녹서스 능력치: 체력 160/공격력 및 주문력 16% ⇒ 체력 170/공격력 및 주문력 17%
  • (6) 녹서스 능력치: 체력 300/공격력 및 주문력 30% ⇒ 체력 340/공격력 및 주문력 34%
  • (9) 녹서스 능력치 체력 500/공격력 및 주문력 50% ⇒ 체력 600/공격력 및 주문력 60%
  • 불한당 출혈 체력 비례 피해: 40% ⇒ 50%
  • 불한당 돌진 방식이 올바른 대상에게 더 일관적으로 이동하도록 조정됩니다.
  • 필트오버: 이제 승리 시 전리품과 T-헥스의 동력을 동시에 획득할 수 있습니다. 이에 맞춰 T-헥스의 위력이 매우 감소했습니다. 연패 횟수가 낮을 시, 특성의 위력 대부분은 전리품에 집중됩니다. 연패 횟수가 높을 시, T-헥스의 위력이 그에 맞춰 더 증가합니다!
  • 필트오버: 더 이상 전리품 획득을 위해 T-헥스를 판매할 수 없습니다.
  • 필트오버: 이제 T-헥스가 충전 1을 가지고 시작하지 않습니다.
  • 필트오버 전리품 확률이 조정되었습니다.
  • T-헥스 기본 방어력 및 마법 저항력: 15 ⇒ 25
  • T-헥스 동력당 방어력 및 마법 저항력: 2 ⇒ 1
  • T-헥스 동력당 체력: 65 ⇒ 45
  • 이제 T-헥스에게 새로운 위력 구간이 적용됩니다!
  • T-헥스 동력 20: 2성 및 마법공학 숨결 잠금 해제
  • T-헥스 동력 40: 3성
  • T-헥스 동력 80: 4성
  • T-헥스의 별 레벨은 T-헥스의 위력을 가늠하게 해 주는 시각적 표시 기능의 역할만 담당하며 실제 능력치는 T-헥스의 현재 동력에 기반합니다.
  • 이제 T-헥스 충전이 승리 시 예상 전리품 가치를 표시합니다.
  • 이제 T-헥스를 판매할 수 없게 되어, 더 이상 T-헥스 동력이 판매 시 예상 전리품 가치를 표시하지 않습니다.
  • (6) 필트오버의 평균 전리품 가치가 증가했습니다.
  • 학살자 추가 피해 발동 체력: 60% ⇒ 66%
  • 발명의 대가 골디네이터 처형 기준값: 10% ⇒ 12%
  • 공허 협곡의 전령 마나 조정: 60/120 ⇒ 80/120
  • 공허 협곡의 전령 기본 체력: 950 ⇒ 1,050
  • 공허 협곡의 전령 스테이지 3 체력 계수: 0.85 ⇒ 0.8
  • 공허 협곡의 전령 스테이지 5 체력 계수: 1.15 ⇒ 1.2
  • 공허 협곡의 전령 스테이지 6 이후 체력 계수: 1.25 ⇒ 1.3
  • 공허 내셔 남작 기본 체력: 1,100 ⇒ 1,250
  • 공허 내셔 남작 스테이지 4 체력 계수: 0.85 ⇒ 0.9
  • 공허 내셔 남작 스테이지 6 체력 계수: 1 ⇒ 1.15
  • 자운: 첫 자운 개조체로 언제나 공격형 개조체(로봇 팔, 맹독성 생물체) 또는 혼합형 개조체(적응형 이식물, 시머 주사기)가 등장합니다. 두 번째 개조체로는 언제나 혼합형 또는 방어형 개조체(불안정한 화공 탱크, 마법공학 외골격)가 등장합니다. 혼합형 개조체를 한 개 이상 획득할 수 없습니다. 세 번째 개조체는 언제나 등장하지 않은 형태 중 하나가 등장합니다.
  • 이제 개조체를 장착한 유닛을 대기석으로 이동시켜 자운 개조체를 장착 해제할 수 있습니다.
대규모 변경사항 - 유닛: 1단계
  • 카시오페아 쌍독니 사용 시간이 줄어들었습니다.
  • 카시오페아가 쌍독니를 사용하기 직전에 대상이 사망하면 가장 가까운 대상을 재지정합니다.
  • 케일 공격력: 25 ⇒ 30
  • 말자하 버그 수정: 이제 말자하가 일관적으로 가장 알맞은 스킬 사용 각도에 맞춰 스킬을 사용합니다.
  • 이제 말자하가 공허의 부름으로 최대 3개의 유닛이 아닌 2개 유닛을 타격할 수 있습니다.
  • 말자하 공허의 부름 피해량: 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • 사미라 천부적 재능 사용 시간이 감소했습니다.
  • 이제 사미라의 천부적 재능은 대상 지정 스킬이며 다른 유닛에게 막히지 않습니다.
  • 뽀삐 굳건한 망치 보호막: 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350
대규모 변경사항 - 유닛: 2단계
  • 갈리오 듀란드의 방패 피해량 감소: 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • 카사딘 힘의 파동 피해량: 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • 세트 안면 강타 피해량: 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • 소라카 은하의 마력 강화 체력 회복량: 40% ⇒ 33%
  • 소라카 은하의 마력 피해량: 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • 스웨인 마나 조정: 40/80 ⇒ 30/70
  • 스웨인 악의 불길 추가 체력: 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • 스웨인 악의 불길 틱당 피해량: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • 탈리야 마나 조정: 20/60 ⇒ 0/60
  • 티모 유독성 함정 피해량: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • 이제 티모가 추가로 사용한 유독성 함정 버섯이 가능하다면 기존 대상 뒤에 있는 대상을 우선해서 튕깁니다.
대규모 변경사항 - 유닛: 3단계
  • 아크샨 공격력: 65 ⇒ 60
  • 가렌 심판 틱당 피해량: 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • 이제 제이스의 가속 폭발이 적을 추적합니다.
  • 제이스가 가속 폭발을 사용할 때 대상이 처치되면 가장 가까운 다른 적으로 대상을 재지정합니다.
  • 렉사이 성난 이빨 공격력 계수: 300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • 이제 렉사이가 대상에게 돌진하거나 대상이 죽으면 언제나 체력을 회복합니다.
  • 이제 렉사이가 대상을 돌진해 통과할지 정할 때 피해량 증가 및 치명타(가능하다면)를 계산합니다.
대규모 변경사항 - 유닛: 4단계
  • 아지르 일어나라! 피해량: 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • 카이사 마나 조정: 40/140 ⇒ 30/125
  • 우르곳 경멸 기본 지속 효과 발동 사이의 행동 불가 시간이 줄어들었습니다.
  • 우르곳 마나 조정: 30/90 ⇒ 40/100
  • 우르곳 경멸 공격력 계수: 275% ⇒ 250%
  • 우르곳 경멸 피해량: 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • 이제 그웬이 가능하다면 싹둑싹둑!으로 여러 명의 대상을 우선 타격합니다.
대규모 변경사항 - 유닛: 5단계
  • 아리 정기 흡수 단일 대상 피해량: 115/170/1,000 ⇒ 100/150/1,000
  • 밴들 시티 라이즈 마나 조정: 50/75 ⇒ 30/75
  • 밴들 시티 라이즈 스킬 사용 시간: 2.5초 ⇒ 2초
  • 밴들 시티 라이즈 대기석 선택 기준: 무작위 유닛 ⇒ 가장 비싼 유닛
  • 밴들 시티 라이즈 소환 유닛 마나: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • 데마시아 라이즈 보호막 흡수량: 720/1,080/9,999 ⇒ 600/900/9,999
  • 데마시아 라이즈 피해량: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • 프렐요드 라이즈 차원문 지속시간 (스킬 사용 시간 및 기절 지속시간): 3초 ⇒ 2초
  • 프렐요드 라이즈 피해량: 300/450/2,000 ⇒ 300/450/3,500
  • 이제 3성 프렐요드 라이즈가 범위가 더 넓은 냉기의 바람을 부릅니다.
  • 아이오니아 라이즈 스킬 사용 시간: 3.5초 ⇒ 2초
  • 아이오니아 라이즈 공격 속도: 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • 이제 아이오니아 라이즈가 적을 기절시킬 때 175/275/3,500의 마법 피해를 입힙니다.
  • 녹서스 라이즈 스킬 사용 시간: 2.5초 ⇒ 2초
  • 필트오버 라이즈 스킬 사용 시간: 2.5초 ⇒ 2초
  • 필트오버 라이즈 피해량: 250/375/1,999 ⇒ 275/425/3,000
  • 필트오버 라이즈 영역 공유 피해: 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • 그림자 군도 라이즈 스킬 사용 시간: 2.5초 ⇒ 2초
  • 그림자 군도 라이즈 부활 유닛 최대 체력: 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • 그림자 군도 라이즈 스킬 사용 대상: 가장 강한 아군 ⇒ 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군
  • 그림자 군도 라이즈가 처치되어도 표식이 남은 유닛은 되살아납니다.
  • 슈리마 라이즈 스킬 사용 시간: 2.5초 ⇒ 2초
  • 슈리마 라이즈 피해량: 150/225/2,000 ⇒ 175/275/2,500
  • 타곤 라이즈 스킬 사용 시간: 6초 ⇒ 4초
  • 타곤 라이즈 대상 최대 체력 비례 피해량: 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • 자운 라이즈 기본 차원문 개수: 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • 자운 라이즈 차원문당 피해량: 155/230/2,006 ⇒ 110/200/2,006
  • 자운 라이즈 50골드 이후 차원문 1개 추가에 필요한 보유 골드 15골드 ⇒ 20골드
  • 사이온 부활 시 체력 감소: 12/8/0% ⇒ 15/10/0%
대규모 변경사항 - 전설 증강
  • 리 신의 승승장구 증강이 브론즈 티켓으로 교체되었습니다.
  • 준비 운동 III 기본 공격 속도: 10% ⇒ 12%
  • 배워야 산다 II 경험치 및 골드: 18 ⇒ 16
  • 배워야 산다 III 경험치 및 골드: 24 ⇒ 20
  • 두 배로 보기 I 골드: 1 ⇒ 2
  • 두 배로 보기 II 골드: 8 ⇒ 10
  • 두 배로 보기 III 골드: 3 ⇒ 4
  • 소형 대장간 골드: 6 ⇒ 4
  • 중형 대장간 골드: 10 ⇒ 7
대규모 변경사항 - 증강
  • 이제 승승장구가 추가로 2골드를 제공합니다.
  • 위험한 행보 골드: 35 ⇒ 30
  • 합리적 소비가 비활성화되었습니다.
  • 한 수 위 골드 획득 확률: 40% ⇒ 33%
  • 다른 태생 II 체력: 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • 헌신 유닛 필요 개수: 5 ⇒ 4
  • 연쇄마법사 심장이 삭제되었습니다.
  • 이제 작별 선물이 언제나 조합 아이템 대신 완성 아이템을 우선해서 넘깁니다.
  • 완벽한 반복이 연쇄마법사의 반복 스킬 사용에도 중첩됩니다.
  • 완벽한 반복 중첩당 주문력: 10 ⇒ 5
  • 완벽한 반복 최대 주문력: 60 ⇒ 70
  • 굶주린 사냥꾼 최대 중첩: 50 ⇒ 40
  • 우두머리 윗몸일으키기 체력 기준치: 40% ⇒ 60%
  • 우두머리 윗몸일으키기당 체력 회복: 15% ⇒ 10%
  • 우두머리 윗몸일으키기당 공격속도 및 주문력 증가 (최대 4회): 35% ⇒ 40%
  • 이제 셋부터 남남이 같은 챔피언을 중첩해서 계산하지 않습니다.
  • 이제 건강 또 건강이 같은 챔피언을 중첩해서 계산하지 않습니다.
  • 건강 또 건강 체력: 111 ⇒ 100
  • 영혼의 보급품이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 안정적인 진화 추가 체력: 70 ⇒ 60
  • 안정적인 진화 추가 공격력 및 주문력: 7% ⇒ 6%
  • 녹서스 왕관이 무한의 대검을 제공합니다. ⇒ 연습용 장갑을 제공합니다.
  • 그림자 군도 왕관이 스태틱의 단검을 제공합니다. ⇒ 여신의 눈물을 제공합니다.
  • 도전자 왕관이 고속 연사포를 제공합니다. ⇒ 정의의 손길을 제공합니다.
  • 데마시아 왕관이 가고일 돌갑옷을 제공합니다. ⇒ 구인수의 격노검을 제공합니다.
  • 슈리마 왕관이 피바라기를 제공합니다. ⇒ 수호자의 맹세를 제공합니다.
  • 학살자 왕관이 피바라기를 제공합니다. ⇒ 거인의 결의를 제공합니다.
  • 전쟁기계 왕관이 거인의 결의를 제공합니다. ⇒ 피바라기를 제공합니다.
  • 필트오버 영혼이 지크의 전령을 제공합니다. ⇒ 거인 학살자를 제공합니다.
대규모 변경사항 - 아이템
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • 이제 모렐로노미콘이 스킬의 마법 또는 고정 피해만이 아닌 스킬의 모든 피해에 발동합니다.
대규모 변경사항 - 오른 (대장간) 및 빛비늘 아이템
  • 결단력 있는 투자자 (빛비늘) 골드 획득량: 10 ⇒ 5
  • 다이아몬드 손 (빛비늘) 체력: 400 ⇒ 300
  • 거물의 갑옷 (빛비늘) 중첩당 기본 체력 (최대 40회 중첩): 8 ⇒ 6
  • 황금술사의 지팡이 (빛비늘) 주문력: 20% ⇒ 25%
  • 드레이븐의 도끼 (빛비늘) 공격력: 10% ⇒ 15%
  • 쓸데없이 큰 보석 (빛비늘) 체력: 500 ⇒ 600
  • 저격수의 집중 피해량 증가: 칸당 8% ⇒ 칸당 10%
  • 죽음불꽃 손아귀 피해 증가 효과 지속시간: 8초 ⇒ 10초
  • 죽음불꽃 손아귀 표식 대상 기준 추가 피해: 50% ⇒ 35%
  • 영원한 겨울 체력: 300 ⇒ 200
  • 선체분쇄자 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 40
소규모 변경사항 - 유닛
  • 아펠리오스 투척 무기 공격력 계수: 8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • 그웬 싹둑싹둑! 안개 지속시간: 3/3/6 ⇒ 3/3/5
  • 그웬 싹둑싹둑! 피해량: 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • 카이사 이케시아 폭우 미사일당 피해량: 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • 럭스 몰아치는 빛 피해량: 735/1,100/3,333 ⇒ 735/1,100/2,750
  • 럭스 몰아치는 빛 파쇄: 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • 쉔 기 보호막 아군 보호막: 275/350/1,800 ⇒ 275/350/2,000
  • 쉔 기 보호막 피해량: 240/360/2,000 ⇒ 240/360/2,500
소규모 변경사항 - 증강
  • 이제 빛의 속도가 자석 제거기를 추가로 제공합니다.
  • 이제 난공불락이 자석 제거기를 추가로 제공합니다.
  • 이제 압도적인 힘이 자석 제거기를 추가로 제공합니다.
  • 이제 풀려난 아르카나가 자석 제거기를 추가로 제공합니다.
게임 모드 - 초고속 모드
  • 단골 고객 새로고침 가격 감소에 필요한 새로고침 횟수: 새로고침 10회 >> 새로고침 15회
  • 투자 수익률 전략가의 왕관 획득에 필요한 새로고침 횟수: 새로고침 22회 >> 새로고침 28회
버그 수정
  • 불태워짐: 치명적인 버그로 인해 마나 불태우기 증강이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 이제 파묻힌 보물이 툴팁에 0골드를 표기하지 않습니다.
  • 공허의 유령: 이제 공허 특성이 복제 팀에서 정상적으로 작동합니다.
  • 이제 치명타 확률 툴팁이 초과 치명타 확률이 추가 치명타 피해로 전환된다는 점을 명시합니다.
  • 이제 군주의 궁전 툴팁이 정상적으로 새로고침 비용을 1골드로 표기합니다.
  • 영웅 증강이 여러 개 제시될 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 프렐요드 라이즈가 군중 제어기에 면역인 적을 냉각시키고 기절시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 아리가 현재 대상이 처치되었을 때 전장에서 가장 먼 유닛을 정기 흡수 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 이제 위험한 행보 증강의 플레이어 피해 효과가 약간의 지연 시간 없이 바로 적용됩니다.
  • 주방용품 투척: 재활용 쓰레기통이 뒤집개를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 아이템 및 소모품을 전투 중 신의 버드나무 숲의 숲 대기석에 있는 챔피언에게 사용할 수 없습니다.
  • 녹스크라야가 다른 플레이어의 결투장에서 추가 아이템을 두 배로 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 최후가 아닌 최후의 섬광: 럭스가 스킬을 사용할 때 마나 아이템을 럭스에게 장착하면 럭스의 스킬이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 다르킨 특성이 검이 이동 중일 때 아군이 죽어도 이로운 효과를 제공하는 데 실패하지 않습니다.
  • 단골 고장: 이제 단골 고객 증강이 상점 새로고침 가격을 깜빡이게 하지 않습니다.
  • 과도한 축복: 이제 유닛이 최대 체력에서 체력을 회복시키려고 할 때 스텔라콘의 축복 증강의 효과를 발동시키지 않습니다
  • 영혼은 어디로 가는가?: 이제 쓰레쉬의 성소 지역 차원문이 플레이어가 자신의 결투장에 있든 다른 플레이어의 결투장에 있든 상관 없이 전리품 구를 올바른 위치(결투장 왼쪽 위)에서 제공합니다.
  • 이제 글라스크 산업 지역 차원문이 더 이상 다른 플레이어의 결투장으로 이동한 플레이어의 골드를 빈 결투장에 생성하지 않습니다.
  • 모루는 어디로 가는가?: 이제 다른 플레이어의 결투장에서 전투 중일 때 모루가 물렁해질 노릇 증강이 오른 아이템을 빈 결투장에 생성하지 않습니다.
  • 영혼의 토너먼트 결투장이 변화할 때 영혼의 토너먼트 결투장 옆의 플레이어가 흘러 넘치는 시각 효과를 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
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