• 챔피언
  • 시너지
  • 아이템
  • 증강체
origin-icon결투가
2/4/6/8
origin-icon기상캐스터
1
origin-icon마스코트
2/4/6
origin-icon무법자
3/5/7
origin-icon방패대
2/3/4/5
origin-icon선의
2/4/6
origin-icon속사단
2/3/4
origin-icon싸움꾼
2/4/6/8
origin-icon엄호대
2/4/6
origin-icon에이스
1/4
origin-icon익살꾼
2/3/4
origin-icon주문투척자
2/4/6/8
origin-icon타락
1
origin-icon특등사수
2/3/4/5
origin-icon평행세계
2
origin-icon해커
3/4/5
origin-icon균열방랑자
3
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origin-icon기계유망주
3/5
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origin-icon동물특공대
3/5/7
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origin-icon레이저단
3/4/5/6
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origin-icon메카: 프라임
3/5
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origin-icon무한대팀
3/5/7
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origin-icon별 수호자
2/4/6/8
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$1
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origin-icon우세
3
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origin-icon위협
1
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origin-icon자동방어체계
2/4/6
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$3
origin-icon지하세계
3/4/5/6
$1
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$3
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origin-icon황소부대
2/4/6
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계열 시너지
균열방랑자
균열방랑자
$2

파이크

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벡스

$4

균열방랑자가 차원 사이의 틈을 열어 아군 자크를 소환합니다. 자크는 균열방랑자의 별 레벨 총합에 따라 강력해집니다.

자크는 가장 가까운 균열방랑자의 마지막으로 나열된 특성을 얻습니다.

(3) 자크 소환

$1

룰루

$1

뽀삐

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애니

$3

나르

$5

누누

라운드마다 기계유망주는 강력한 효과를 지닌 무작위 개조 무기를 제작합니다. 무기는 한 라운드 이후 망가집니다. 기계유망주는 장착한 아이템 수에 비례해 입히는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.

(3) 아이템 1개 제작, 장착한 아이템당 4%

(5) 아이템 2개 제작, 장착한 아이템당 8%

동물특공대가 챔피언을 처치하면 멋진 자세를 취해 명성을 높입니다. 명성 하나당 동물특공대 대원의 체력이 5만큼 영구히 증가합니다.

추가 효과:

(3) 공격력 15% 및 주문력 15

(5) 공격력 35% 및 주문력 35

(7) 공격력 60% 및 주문력 60

레이저단 드론 조종사가 공격하거나 공격을 받으면 전투 드론이 조종사의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.4초). 드론을 가진 유닛이 사망하면 드론을 가진 다른 유닛에게 드론이 재배치됩니다.

드론 레이저 피해량:

(3) 마법 피해량 27

(4) 마법 피해량 35. 모든 챔피언이 레이저단 드론을 얻습니다.

(5) 마법 피해량 55. 모든 챔피언이 레이저단 드론을 얻습니다.

(6) 마법 피해량 80. 모든 챔피언이 레이저단 드론을 얻습니다.

메카 선택기를 사용해 프라임을 선택하세요.

전투 시작: 프라임이 가장 가까운 메카 둘과 합체하며 기본 체력을 90% 흡수합니다.

(3) 프라임의 주문력이 60, 공격력이 60% 증가합니다.

(5) 모든 메카의 주문력이 55, 공격력이 55% 증가합니다. 프라임은 두 배로 증가합니다.

무한대팀이 다른 시간대의 차원문을 엽니다. 전투 시작 시 차원문에 배치된 아무 무한대팀 유닛이 다른 아이템을 가진 자신의 대체 유닛을 소환합니다. 보유한 증강당 1명씩 소환됩니다.

복제된 유닛은 체력과 피해량이 감소합니다.

(3) 열린 차원문 1개 생성, 피해량 45% 및 체력 45%.

(5) 열린 차원문 2개 생성, 피해량 50% 및 체력 50%.

(7) 열린 차원문 2개 생성, 피해량 85% 및 체력 85%.

전투에서 별 수호자의 마나 획득량이 증가합니다.

(2) 마나 30%

(4) 마나 60%

(6) 마나 100%

(8) 마나 175%

(3) 전투 시작: 멋진 자세를 취해 아군의 피해량을 18% 증가시킵니다. 이 효과는 팀에 3성 챔피언 하나당 3% 증가합니다.

(1) 위협은 특성 추가 효과가 없지만, 강력한 스킬을 사용하고 기본 능력치를 증가시킵니다.

자동방어체계는 매 게임 플레이어에 맞는 설정을 프로그래밍합니다.

스킬 사용 시 주문력: 18
스킬 사용 시 공격력: 18%
스킬 사용 시 골드 획득 확률: 33%
스킬 사용 시 체력 회복: 250
스킬 사용 시 영구 체력 획득: 12
처치 시 처치자 체력 회복: 400
처치 시 처치자 영구 체력 획득: 18
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 주문력 획득: 60
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격력 획득: 60
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격 속도 획득: 60
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 보호막 획득: 15초
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 영구 체력 획득: 45
자동방어체계 아군 사망 시 주문력: 15
자동방어체계 아군 사망 시 공격력: 15
자동방어체계 아군 사망 시 공격 속도: 15
자동방어체계 아군 사망 시 체력 회복: 250
자동방어체계 아군 사망 시 골드 획득 확률: 20%
자동방어체계 아군 사망 시 영구 체력 획득: 10
전투 시작 시 골드 획득 확률: 50%
전투 시작 시 영구 체력 획득: 40
5초마다 자동방어체계 유닛 주문력 획득: 20
5초마다 자동방어체계 유닛 마나 획득: 405초마다 자동방어체계 영구 체력 획득: 12
전투 시작 시 아군 영구 체력 획득: 20
전투 시작 시 아군 골드 획득 확률: 25%
자동방어체계 전투 시작 시 아군 최대 체력 비례 보호막: 25%
자동방어체계 5초마다 아군 마나 획득: 20
5초마다 아군 골드 획득 확률: 15%
5초마다 아군 영구 체력 획득: 6
5초마다 아군 체력 회복: 150

(2) [자동방어체계 원인과 결과 초기 설정]

(4) [또 다른 결과 프로그램에 추가]. 이전 단계 25% 추가 강화

(6) 이전 단계 100% 추가 강화

지하세계 유닛은 플레이어 전투 종료 후 하수도를 몰래 통과해 10개의 자물쇠를 열어야 보물창고에 갈 수 있습니다. 보물창고가 열리면 즉시 보상을 얻을 지, 더 좋은 보상을 위해 기다릴 지 선택해야 합니다.

(3) 승리 시 자물쇠 2개, 패배 시 자물쇠 3개 개방

(4) 승리 시 자물쇠 2개, 패배 시 자물쇠 4개 개방

(5) 승리 시 자물쇠 3개, 패배 시 자물쇠 5개 개방

(6) 승리 시 자물쇠 4개, 패배 시 자물쇠 7개 개방

황소부대 유닛이 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 전투당 한 번, 체력이 1 아래로 떨어지려 할 때 1.5초 동안 최대 체력의 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

(2) 방어력 및 마법 저항력 +5

(4) 방어력 및 마법 저항력 +35

(6) 방어력 및 마법 저항력 +75

직업 시너지

고유: 이동 속도가 증가합니다.

결투가는 기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 12번까지 중첩됩니다.

(2) 중첩당 공격 속도 +5%

(4) 중첩당 공격 속도 +8%

(6) 중첩당 공격 속도 +10%, 결투가가 입는 피해 10% 감소

(8) 중첩당 공격 속도 +16%, 결투가가 입는 피해 20% 감소

기상캐스터
기상캐스터

전투 시작 시 기상캐스터는 주변에 위치한 아군들에게 날씨에 따라 이로운 효과를 부여합니다. 날씨는 게임마다 무작위로 결정됩니다.

화창한 날씨:
전투 시작 시 주변 아군들에게 400/600/2000의 보호막을 10/10/45초 동안 부여합니다.

바람부는 날씨:
전투 시작 시 주변 아군이 공격력과 주문력을 얻습니다. 이 효과는 5초마다 10/20/99%씩 증가합니다.

우천:
전투 시작 시 주변 아군들이 마나를 20 / 40 / 100 얻습니다.

(1) ??? (게임마다 무작위로 결정)

아군이 2초마다 최대 체력의 일부를 회복합니다. 마스코트는 회복량이 두 배가 됩니다.

마스코트가 죽으면 전장 외곽으로 나가서 아군을 응원합니다. 마스코트 하나당 아군의 체력 회복량이 1% 증가합니다.

(2) 체력 회복량 1.5%

(4) 체력 회복량 3%

(6) 체력 회복량 6%

무법자 유닛이 추가 피해를 입힙니다. 마지막 남은 유닛은 더 큰 피해를 입힙니다.

(3) 추가 피해 25%, 마지막 남은 유닛은 20%

(5) 추가 피해 40%, 마지막 남은 유닛은 30%

(7) 추가 피해 70%, 마지막 남은 유닛은 40%

아군이 추가 마법 저항력을 얻습니다. 방패대는 해당 효과가 강화됩니다.

(2) 마법 저항력 +20, 방패대는 +40

(3) 마법 저항력 +40, 방패대는 +80

(4) 마법 저항력 +60, 방패대는 +120

(5) 마법 저항력 +90, 방패대는 +180

선의 유닛이 스킬을 사용하면 전투가 끝날 때까지 아군의 주문력이 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

(2) 주문력 +4

(4) 주문력 +7

(6) 주문력 +11

피해를 주는 스킬 투사체 2발마다 속사단 유닛이 추가 스킬 투사체를 발사합니다. 추가 사격 피해량:

(2) 총 피해량의 70%.

(3) 총 피해량의 150%.

(4) 총 피해량의 235%.

싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 최대 체력 +20%

(4) 최대 체력 +45%

(6) 최대 체력 +70%

(8) 최대 체력 +100%

아군이 추가 방어력을 얻습니다. 엄호대는 해당 효과가 강화됩니다.

(2) 방어력 +25, 엄호대의 방어력 +50

(4) 방어력 +70, 엄호대의 방어력 +150

(6) 방어력 +180, 엄호대의 방어력 +400

이 특성은 에이스가 정확히 하나 또는 각기 다른 에이스가 넷 있을 때 활성화됩니다.

(1) 체력이 15% 이하인 적을 처형합니다.

(4) 체력이 33% 이하인 적을 처형합니다.

(2) 전투당 한 번 체력이 50%일 때 연습용 봇을 소환한 다음 안전한 장소로 이동해 체력을 150 회복합니다.

(3) 적이 익살꾼의 연습용 봇을 처치하면 1.5초 동안 기절시킵니다.

(4) 체력 회복량이 350까지 증가하고 기절이 2초 동안 지속됩니다.

5초마다 다음 기본 공격 시 무작위 대상에게 마법 구체를 발사합니다. 구체는 폭발하며 주문력의 50%만큼 마법 피해를 입힙니다.

(2) 주문력 +25

(4) 주문력 +45

(6) 주문력 +70

(8) 주문력 +110, 구체 피해량 100%

(1) 전투 시작: 피들스틱은 휴면 상태에서 죽은 아군의 영혼을 흡수합니다. 영혼 하나당 주문력이 40 증가합니다.

전투당 한 번 체력이 70%가 되거나 아군이 전부 죽으면 일어나 싸웁니다.

전투 시작: 특등사수가 즉시 추가 공격력을 얻습니다. 이 효과는 4초마다 중첩됩니다.

(2) 공격력 +7%

(3) 공격력 +12%

(4) 공격력 +18%

(5) 공격력 +25%

(2) 이즈리얼이 나이 많고 더 잘생긴 자신으로부터 배우며 미래의 모험에 함께합니다.

이즈리얼의 스킬이 폭발해 일직선상의 모든 적에게 적중합니다.

궁극의 이즈리얼의 스킬이 시간의 복제를 두 명 더 소환합니다.

해커 유닛이 모든 피해 흡혈을 얻고 해커림을 소환합니다. 기수 칸에 있는 유닛이 적 후방으로 돌진해 전투 시작 후 2초 동안 대상 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복

(3) 해커의 모든 피해 흡혈 +10%

(4) 해커의 모든 피해 흡혈 +20%, 기수 흡혈 +15%

(5) 해커의 모든 피해 흡혈 +40%, 기수 흡혈 +30%

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