• 챔피언
  • 시너지
  • 아이템
  • 증강체
origin-icon기원자
2/4/6/8
origin-icon난동꾼
2/3/4/6
origin-icon도전자
2/4/6/8
origin-icon마법사
2/4/6/8
origin-icon발명의 대가
1
origin-icon불한당
2/4
origin-icon사수
2/4/6
origin-icon여제
1
origin-icon연쇄마법사
2/3/4
origin-icon요새
2/4/6/8
origin-icon전쟁기계
2/4/6
origin-icon책략가
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origin-icon토벌자
2/4/6
origin-icon학살자
2/4/6
origin-icon해적왕
1
origin-icon공허
3/6/8
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origin-icon녹서스
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origin-icon다르킨
1/2
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origin-icon데마시아
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1
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origin-icon아이오니아
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origin-icon이쉬탈
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origin-icon자운
2/4/6
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origin-icon타곤
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origin-icon프렐요드
2/3
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origin-icon필트오버
3/6
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$3
$3
계열 시너지
공허
공허
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말자하

$1

초가스

$2

카사딘

$3

렉사이

$3

벨코즈

$4

카이사

$5

벨베스

전장에 놓을 수 있는 공허 알을 획득합니다. 전투 시작 시 알이 말할 수 없는 공포로 부화해 주변 적들을 공중에 띄워 올립니다.

공허의 별 레벨이 오를수록 말할 수 없는 공포의 체력과 주문력이 25%씩 증가합니다.

(3) 공허 빨판상어

(6) 협곡의 전령

(8) 내셔 남작

녹서스 챔피언은 체력, 주문력, 공격력을 얻습니다. 해당 효과는 전투에서 정복하거나 탈락한 상대 1명당 5% 증가합니다.

(3) 추가 체력 160, 주문력 16, 공격력 16%.

(5) 추가 체력 300, 주문력 30, 공격력 30%

(7) 추가 체력 420, 주문력 42, 공격력 42%

(9) 추가 체력 750, 주문력 75, 공격력 75%

(1) 다르킨은 무기의 지배를 받으며, 죽으면 무기가 가장 가까운 아군 챔피언을 사로잡아 무기의 힘 부여

(2) 무기의 힘 50% 강화

무기의 힘은 각 다르킨의 스킬 툴팁에 나와 있습니다.

가장 강한 아군 데마시아 유닛이 정예가 되어 매 전투에서 찬란한 아이템을 장착합니다. 정예 유닛은 자신과 주변 아군에게 방어력과 마법 저항력을 부여하지만, 이 효과는 중첩되지 않습니다.

(3) 정예 1명. 5의 방어력 및 마법 저항력

(5) 정예 2명. 25의 방어력 및 마법 저항력

(7) 정예 3명, 45의 방어력 및 마법 저항력

(9) 정예 6명, 150의 방어력 및 마법 저항력

방랑자
방랑자

(1) 라이즈의 스킬이 게임 시작 시 지역 차원문 투표 결과에 따라 변화합니다.

빌지워터 유닛들의 기본 공격과 스킬이 적에게 표식을 남깁니다. 표식은 빌지워터 유닛이 적에게 입힌 피해의 일정 비율을 저장합니다.

표식이 남은 적은 1.5초 후 포탄에 맞으며 기본 피해 + 저장된 피해만큼 물리 피해를 입습니다.

(3) 100 + 입힌 피해량의 40%

(5) 170 + 입힌 피해량의 60%

(7) 325 + 입힌 피해량의 70%

(9) 999 + 입힌 피해량의 135%, 주변 적이 입는 피해는 포탄 피해량의 50%

4초마다 슈리마 유닛이 최대 체력의 5%만큼 회복합니다. 8초 후 특정 슈리마 유닛이 초월해 최대 체력이 20%, 공격 속도가 30% 증가합니다.

(2) 가장 강한 슈리마 유닛 초월

(4) 모든 슈리마 유닛 초월. 초월 추가 효과 +30%

(6) 전투 시작 시 초월. 초월 추가 효과 +60%

(9) 2회 초월(전투 시작 시 및 8초 후). 초월 추가 효과 +111%

각 아이오니아 유닛의 스킬에는 고유의 추가 효과가 있습니다.

4초마다 몇몇 아이오니아 유닛이 혼령 형태로 각성합니다. 각성 시 4초 동안 마나를 20 얻고 추가 능력치가 2배가 됩니다.

(3) 아이오니아 추가 효과 100%, 각성 1명

(6) 아이오니아 추가 효과 200%, 각성 2명

(9) 아이오니아 추가 효과 425%, 각성 4명

이쉬탈 유닛은 게임마다 다른 원소 칸을 생성합니다.
원소 칸에 배치된 유닛은 강화 효과를 얻으며, 이쉬탈 유닛에게는 이 강화 효과가 증폭됩니다.

(2) 1칸

(3) 2칸

(4) (원소에 따라 각기 다른 효과 적용)

자운 유닛은 자신들만 사용할 수 있는 무작위 화학공학 개조체를 생성합니다. 유닛은 하나의 개조체만 장착할 수 있습니다. 개조체를 제거하려면 유닛을 판매하거나 대기석에 보내야 합니다.

(2) 화학공학 개조체 1개 획득

(4) 과충전 효과가 부여된 화학공학 개조체 2개 획득

(6) 과충전 효과가 부여된 화학공학 개조체 5개 획득

모든 아군 유닛의 체력 회복량과 보호막 흡수량이 증가합니다.

(2) 체력 회복량과 보호막 흡수량 +18% 증가

(3) 체력 회복량과 보호막 흡수량 +35% 증가

(4) 체력 회복량과 보호막 흡수량 +60% 증가

8초 후에 전장에 얼음 폭풍이 붑니다. 적들은 최대 체력 비례 고정 피해를 입고 해로운 효과를 받습니다.

파열: 방어력을 감소시킵니다.
파쇄: 마법 저항력을 감소시킵니다.

(2) 10% 체력 비례 피해, 10초 동안 적 30% 파열 및 파쇄

(3) 18% 체력 비례 피해, 1.5초 동안 적 기절

T-헥스를 획득합니다. 플레이어 전투에서 패배할 때마다, T-헥스가 충전을 얻습니다. 승리 시 충전량이 동력으로 전환되며 전환된 충전량에 비례해 전리품을 얻습니다.

(3) T-헥스 획득

(6) 매 라운드 추가 전리품 획득. 패배 시 2패로 간주

직업 시너지

3초마다 아군 유닛의 마나가 회복됩니다.

(2) 모든 유닛이 5의 마나 회복

(4) 기원자는 15 추가 회복

(6) 모든 유닛이 20의 마나를 회복, 기원자는 추가 15 회복

(8) 모든 유닛이 40의 마나를 회복, 시작 시 30의 추가 주문력 획득.

아군 유닛이 체력을 100 얻습니다. 난동꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 최대 체력 +10%

(3) 최대 체력 +12%

(4) 최대 체력 +45%

(6) 최대 체력 +80%

도전자는 추가 공격 속도를 얻습니다. 대상이 사망하면 새로운 대상에게 돌진하며 2.5초 동안 공격 속도 상승 효과가 50% 증가합니다.

(2) 공격 속도 30%

(4) 공격 속도 65%

(6) 공격 속도 105%

(8) 공격 속도 150%

마법사는 추가 주문력을 얻습니다.

적이 마법사에게 피해를 입은 뒤 사망하면 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 다른 적에게 입힙니다.

(2) 주문력 +25, 최대 체력의 7%

(4) 주문력 +50, 최대 체력의 10%

(6) 주문력 +90, 2명의 적에게 최대 체력의 12%

(8) 주문력 +135, 2명의 적에게 최대 체력의15%

발명의 대가
발명의 대가

(1) 업그레이드 슬롯이 3개 장착되고 전장에 놓을 수 있는 최첨단 포탑을 획득합니다. 포탑 업그레이드는 상점에서 6골드로 구매 가능합니다. 최첨단 포탑은 하이머딩거와 공격 속도 및 주문력을 공유합니다.

하나의 최첨단 포탑만 보유할 수 있습니다.

(2) 불한당의 체력이 35% 아래로 떨어지면 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 4칸 내 적에게 돌진합니다. (후방 적 우선)

(4) 또한 적에게 가하는 불한당의 첫 기본 공격이 출혈을 일으켜 2.5초 동안 대상 최대 체력의 55%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

사수 유닛이 기본 공격 시 추가 공격력을 얻습니다. (최대 8회 중첩)

(2) 중첩당 공격력 7%

(4) 중첩당 공격력 13%

(6) 중첩당 공격력 25%

(1) 벨베스가 적을 처치하면 벨베스가 먹을 수 있는 공허 산호가 떨어집니다. 첫 공허 산호는 벨베스의 최대 체력을 50% 증가시키며, 이후로는 20%씩 증가시킵니다.

공허 산호를 먹으면 2칸 내 적들에게 최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

연쇄마법사는 스킬을 여러 번 사용할 수 있습니다. 추가로 사용하는 스킬은 효과가 55% 감소합니다.

(2) 추가 사용 1회, 효과 55% 감소.

(3) 추가 사용 1회, 효과 35% 감소.

(4) 추가 사용 1회, 효과 35% 감소. 연쇄마법사가 기본 공격 시 추가 마나를 5 획득합니다.

요새 챔피언이 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 이 효과는 전투 시작 후 10초 동안 100%만큼 증가합니다.

(2) 방어력 및 마법 저향력 +20

(4) 방어력 및 마법 저향력 +45

(6) 방어력 및 마법 저향력 +75

(8) 방어력 및 마법 저향력 +140

전쟁기계 챔피언은 체력이 낮아질수록 더 적은 피해를 받습니다.

(2) 피해량 감소 15%~25%

(4) 피해량 감소 20%~35%

(6) 피해량 감소 35%~50%

전투 시작: 전방 2열의 아군들이 15초 동안 보호막을 얻습니다. 후방 2열의 아군들이 주문력을 얻습니다.

(2) 보호막 250, 주문력 15 획득

(3) 보호막 400, 주문력 25 획득

(4) 보호막 600, 주문력 40 획득

(5) 보호막 900, 주문력 60 획득

토벌자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.

(2) 치명타 확률 +15%, 추가 피해량 +10%

(4) 치명타 확률 +35%, 추가 피해량 +35%

(6) 치명타 확률 +55%, 추가 피해량 +55%

학살자가 12%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

학살자는 추가 피해를 입힙니다. 체력이 66% 아래인 유닛에게는 추가 피해가 2배로 증가합니다.

(2) 추가 피해 +6%

(4) 추가 피해 +20%

(6) 추가 피해 +40%

(1) 갱플랭크는 전방 2열에서는 해적검 기본 지속 효과, 후방 2열에서는 권총 기본 지속 효과를 사용합니다.

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